Magia para ligar

Magia para ligar

  • Autor: Gicó, Txema
  • Editor: Ediciones Nowtilus
  • eISBN Epub: 9788499673592
  • Lugar de publicación:  Madrid , España
  • Año de publicación digital: 2012
  • Mes: Mayo
  • Páginas: 355
  • Idioma: Español
La magia y la seducción conectadas de un modo natural y explicadas de una manera tan sencilla que te parecerá imposible estar ligando con la magia diez minutos después de empezar a leer la obra. La magia te da a conocer gente nueva, puedes atraer su atracción, vencer la parálisis que siempre nos atenaza ante los desconocidos y manejar la atención y las emociones del público. ¿Pueden existir mejores armas a la hora de emprender una conquista? Magia para ligar es un libro práctico con el que puedes empezar a acercarte a las mujeres al poco tiempo de comenzar la lectura, es un libro eminentemente práctico que incluye un cuaderno de ejercicios para que cualquier lector pueda evaluar por sí mismo los avances que va haciendo. Siguiendo la estela de Mistery, el famoso gurú de la seducción, la obra sintetiza seducción y magia a través de los distintos capítulos en los que llega a explicar más de 40 trucos que pueden realizarse minutos después de conocerlos. Txema Gicó, de un modo manifiestamente didáctico, divide los trucos explicados en tres partes, en la primera te enseña el efecto, en la segunda lo explica ayudándose de imágenes y, en la tercera y más importante, te da la liguepresentación, que son las pautas para que puedas realizar el truco y a la vez, conseguir a la mujer que desees. La falsa mezcla parcial en las manos o la falsa mezcla americana te ayudarán a ir paso a paso entrando en la mente de las mujeres y orientando su pensamiento para que acaben encontrándote irresistible. Pero es que además en esta obra incluye varios bonus que te ayudarán a conseguir actuaciones, a consultar libros especializados, a comprar trucos y a crear los tuyos.
  • Portadilla
  • Título
  • Créditos
  • Dedicatoria
  • Índice
  • PRÓLOGO
  • ¿QUÉ VAS A OBTENER DE ESTE LIBRO?
  • SOBRE CÓMO USAR EL LIBRO
  • PASO 0. JUGAR EL JUEGO
    • Introducción
    • Tus primeras partidas
    • En resumen
    • Ligue. ¿Cómo se liga con éxito y qué tiene que ver la magia en todo esto?
      • Practicar emociones
      • Si me dieran a elegir, volvería a nacer hombre
      • Reglas básicas del juego
        • Regla número 1: apasiónate por algo
        • Regla número 2: estás aquí para divertirte
        • Regla número 3: tú eres el gran premio
        • Regla número 4: genera curiosidad
    • Magia. ¡Empieza a jugar ya!
      • ¿Por quñe has de salir «hoy» a ponre esto en práctica?
      • Elegir a las más guapas
      • Tu magia la diriges tú
      • Notación en las cartas
      • El vistazo o cómo hacer magia con todo el morro del mundo
        • El culo mágico
        • Di que no
        • Ya más no se puede
    • Cuaderno de campo. Tus primeros ligues
    • Notas
  • PASO 1. DEFINE Y VENCERÁSs
    • Ligue. Define tu objetivo
      • Un secreto: las tres ventajas de escoger
      • La ventaja de los objetivos elevados. Otra razón para elegir a las más guapas
      • La ventaja del mago
      • Tú eres el entrevistador
    • Magia. Haz lo imposible (con tal de que sepas qué es lo que vas a hacer)
      • Falsas mezclas y controles
        • Control por break
        • Control por arrastre
        • Falsas mezclas
          • Falsa mezcla parcial en las manos
          • Falsa mezcla caótica
          • Falsa mezcla a la americana
      • ¿Para qué mezclarnos?
      • Tu primer triunfo
      • Aplicar lo aprendido a lo anterior. Tus superpoderes
      • El forzaje del mago
      • Me debes...
    • Cuaderno de campo. Hacia tus metas
    • Notas
  • PASO 2. SÉ COMO SIEMPRE QUISISTE SER
    • Ligue. Construye tu yo seductor
      • El comienzo de tu estrategia
      • Tu personaje-mago
      • La clave es la actitud
      • La actitud del mago
      • Cómo aprender que eres un seductor. Una pequeña sesión de hipnosis
    • Magia. Nada es un truco
      • Los trucos son mentira, la magia es de verdad. Cómo convertir los trucos en magia
        • Magia con monedas: empalmes y cambios
          • El empalme clásico: la moneda que traspasa
          • El empalme a la italiana: puedo entrar dentro de ti
          • El empalme en los dedos: la verdad es lo que tú creas
          • El cambio clásico: viaje mágico con moneda firmada
    • Cuaderno de campo. Saber lo que ya sabes
    • Notas
  • PASO 3. CONOCER A LAS MUJERES QUE DESEAS
    • Ligue. Al abordaje
      • Métete en problemas
      • Dónde y cómo conocer mujeres
      • El factor sorpresa
      • Las ventajas del abordaje
      • Abordaje ¿directo o indirecto? Ya sabes, diviértete
      • ¿A qué sales? Déjalo claro desde el principio
      • Cómo ejecutar un abordaje
      • Cómo evitar los noes
      • El abordaje mágico
      • La paciencia del pescador
    • Magia. Haz magia cuando y donde sea
      • La magia es un arte, no una serie de objeos
      • Busca tu fracaso
      • Más magia con monedas: viajes mágicos y desapariciones
        • Los falsos depósitos
        • Falso depósito múltiple
        • Falso depósito por lanzamiento
          • Moneda a través de mi cuerpo
          • Unión imposible
          • Desaparición y reaparición repentina: hace un segundo ni me conocías
          • Matrix
    • Cuaderno de campo
    • Notas
  • PASO 4. PERMÍTELE DESEARTE
    • Ligue. Ofrecer en vez de pedir
      • ¿Qué ofrecer? Ligar para servir/servir para ligar. Reglas básicas
        • Sentirse atraídas por ti
        • Saber que tú te sientes genuinamente atraído por ellas
        • Confianza
        • Sentir la posibilidad de perderte
      • Atraer a mujers para atraer a mujeres
      • Tras el abordaje: cómo hacer avanzar la interacción
        • El arte de preguntar
        • ¿Qué preguntas hacer?
        • Algunos ejemplos
      • El poder de los juegos
        • Lecturas en frío
        • El juego de las preguntas
        • Imagina que... (juegos de situación)
        • Juegos de acción
    • Magia. El poder de elección
      • Forzajes. El arte de que elijan lo que tú quieres
      • La carta corrida
        • Puedo ver tu mente
        • ¿Qué tal mientes?
        • ¿Eres perceptiva/Qué tal mientes 2.0?
        • El as, el dos y el tres de corazones
      • Otros forzajes
        • El forzaje por arrastre
        • El forzaje por mezcla hindú
        • El forzaje por corte
    • Cuaderno de campo
    • Notas
  • PASO 5. SUPERANDO OBSTÁCULOS
    • Ligue. Las dos variables principales: el entorno y sus pruebas
      • Sus reacciones. Cómo y por qué se producen
        • Presionarte para lograr algo a cambio
        • Negarse a avanzar o retroceder
      • Cómo manejar sus reacciones
      • Ve siempre un paso por detrás de ella
      • No te impresiona
        • Podría perderte
      • Cómo superar sus barreras: obviándolas
      • Cómo superar sus barreras: haciéndolas ridículas
        • Ser un misterio
      • El grupo. Disfrutar del grupo. Cómo hacer que trabaje para ti
      • Sus amigos son tus amigos
      • Tienes que ser el alma de la fiesta
      • Sobre otros hombres
        • Ligar acompañado de otros hombres
        • Sobre tus posibles competidores
        • Cómo sacarla del grupo
    • Magia. Creando escenarios
      • Algunas cualidades extra para el control de la situación que te regalará tu personaje-mago. Cómo usar tu cuerpo para comunicar
      • La voz
      • La mirada
      • El cuerpo y el movimiento
      • Cómo ser capaz de hacer todo esto a la vez
      • Magia con gomas elásticas
        • ¿Tienes una goma?
        • ¿Sois muy amigas?
        • La goma viajera
        • La mejor goma rota y recompuesta
    • Cuaderno de campo. Las dos variables principales: el entorno y sus pruebas
    • Notas
  • PASO 6. EL MANEJO DE LOS TIEMPOS
    • Ligue. Los tiempos del juego
      • Cuándo y cómo dejarlo para otro día. Beneficios
      • Cuándo dejarlo para otro día
      • Sobre cómo seguir otro día
      • Sobre cuando llamarla
      • Invítale a tu vida, no le propongas citas
      • Haz que piense en ti durante el tiempo que no esté contigo
      • Antes de despedirse
      • La llamada
      • Al volver a veros
      • Tiempo de calidad
      • Quedar para ese instante
    • Magia. Lo que ocurre después de la magia
      • Cómo amplificar el efecto de un juego
      • Magia rápida para mensajes especiales. Magia con papeles y cigarrillos
        • La báscula Zirka y el empalme clásico de cigarrillos
          • Mensaje secreto
        • El empalme a la italiana con cigarrillos
          • Dejar de fumar
          • Siempre quiero más
    • Cuaderno de campo. Amplificando el impacto
    • Notas
  • PASO 7. ALGO ESPECIAL
    • Ligue. Algo especial
      • Lo más especial que le ha ocurrido nunca
      • El poder de contar historias. El arte de sembrar ideas
      • El contacto físico
      • Lo más especial que te ha sucedido nunca
    • Magia. Magia de verdad
      • Misdirection. El control de la atención
      • Juegos automáticos de magia con cartas
        • La doble predicción
        • Predicción inevitable
        • Fuera de este mundo
        • Predicción 10
    • Cuaderno de campo. Amplificando el impacto
    • Notas
  • PASO 8. CULMINAR CON ÉXITO
    • Ligue
      • Hay que hacerlo
      • Cómo se hace
      • Que conozca tu casa ( o tú la suya). Brevemente. Luego marchaos
      • La entiendes... porque ya has pasado por eso
      • Pon tú las pegas
      • El entorno final
      • Mantener viva la llama. Disfrútala al máximo
    • Magia
      • Magia de escena e hipnosis de escenario
      • Te voy a estrangular
      • ¿Vamos a la nieve?
      • Conexión telepática
      • ¿Crees que puedo tirarte con mi voz?
    • Cuaderno de campo
    • Notas
  • ANEXO I. SOBRE CÓMO AVANZAR EN EL MUNDO DE LA MAGIA
    • ¿Por dónde empezar?
    • Qué libros leer
    • Cómo seguir avanzando
    • Otros recursos
    • Comprar magia: ¿cómo, cuándo y dónde?
  • ANEXO II. SOBRE CÓMO EMPRENDER TU CARRERA COMO MAGO
    • El efecto artista
    • Convertirse en autoridad
    • Gestión del efecto
    • Cómo conseguir actuar para mucha gente a la vez y que te paguen por ello. Algunas formas diferentes de encontrar trabajo y diversión como mago
  • ANEXO III. TRES JUEGOS ROMPEDORES DE CREACIÓN PROPIA QUE NUNCA NADIE VIO A OTROS MAGOS Y CON LOS QUE PODRÍAS IR A LA TELE
    • Efectos
    • Cómo conseguir las instrucciones para realizar estos juegos
  • MÁS BIBLIOGRAFÍA COMENTADA
    • Libros no-mágicos empleados para escribir este libro
  • AGRADECIMIENTOS
  • Contraportada

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