El uso y la comprensión del tiempo ha sido un tema capital para el estudio de las sociedades, el arte, la ciencia o la filosofía. Y lo es hoy también para la creación audiovisual en la era de los new media e Internet. Temporalidades Digitales analiza las nuevas configuraciones temporales del audiovisual interactivo desde dos perspectivas: por un lado, la de la estructuración narrativa digital, sus usos, componentes y mecanismos de tratamiento temporal; y por el otro, la de su vivencia y percepción subjetiva. El resultado es una aproximación interdisciplinar que cubre ámbitos de estudio tan diversos como la narratología, los media studies o la filosofía a través del análisis de obras del cibertexto, el arte digital, los documentales interactivos o los videojuegos. Se trata de una de la primeras investigaciones que adoptan esta aproximación. Una contribución con análisis y modelos de comprensión para futuros estudios y diseños de obras interactivas
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- Índice
- Presentación
- Introducción
- 1. Estructura del libro y resúmenes de los capítulos
- Primera parte. Tiempo, tecnología y sociedad
- 1. El tiempo y su representación
- 1. La irrupción del tiempo en sociedad
- 2. El tiempo en las culturas
- 3. La representación lineal del tiempo
- 4. Tiempo y medios de comunicación
- 5. El tiempo en la era digital de internet
- 2. Interactividad y tiempo real
- 1. El concepto de tiempo real en sociedad
- 2. El surgimiento del «tiempo real»
- 3. El problema de la inmediatez y el tiempo real
- 4. El contínuum temporal de los new media
- Segunda parte. Estructuración temporal
- 3. Tiempo y narración
- 1. Introducción al estudio narratológico
- 2. Estructuras temporales de Genette
- 3. Fuzzy temporalities
- 4. Anticipación y suspense en el relato interactivo
- 4. Estructuras temporales hipertextuales
- 1. Introducción a la aparición del hipertexto
- 2. Estructuras narrativas de las obras ergódicas
- 3. Temporalidades del hipertexto de ficción
- 4. Frameworks de estudio temporal del hipertexto
- 5. Simultaneidad y tiempo en el hipertexto
- 6. Una narración sin fin
- 7. Introducción al documental interactivo web
- 8. Interfaces temporales en las narraciones en línea
- 5. Estructuras temporales
de los videojuegos
- 1. Revisión de las categorías narratológicas clásicas
- 2. Introducción al estudio del tiempo en los videojuegos
- 3. Modelos de análisis temporales precedentes
- 4. Resumen de los modelos de análisis temporal
- 5. Entidades temporales
- Tercera parte. Acción y percepción
- 6. Fenomenología cinemática interactiva
- 1. Primeras temporalidades en las vanguardias y el videoarte
- 2. Fenomenología del tiempo cinemático
- 3. Fenomenología del tiempo cinemático interactivo
- 4. L’Escala: una producción experimental interactiva
- 5. El cuerpo y la conciencia temporal (embodied interaction)
- 7. Conclusiones
- 1. Dimensión temporal de la estructuración
- 2. Dimensión temporal perceptiva
- 3. Esquema de los tiempos digitales
- 4. Mapa polar de las temporalidades digitales
- Bibliografía