Una serie de juegos con las palabras, de los más sencillos a los más complejos, y su infinita capacidad de ser manejadas y plasmadas como protagonistas de multitud de enigmas. Se trata de pasatiempos que ayudan a divertirse pero que sirven también para cultivar la inteligencia y mantener en forma el cerebro. Se pueden organizar fácilmente en grupo, con muchachos, jóvenes y adultos. Cada juego está descrito de manera sencilla e inmediata y va acompañado de una serie de ejemplos prácticos. Un libro ideal para animar una velada, un viaje demasiado largo, unas vacaciones lluviosas y, por qué no, hacer inolvidable incluso una clase de lengua o de gramática.
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- Prefacio
- Introducción
- Capítulo 1. Significados y definiciones
- 1. El juego de los homónimos
- 2. El nombre de la cosa
- 3. La palabra secreta
- 4. El juego del diccionario
- 5. El juego de lo absurdo
- 6. La Real Academia de la Lengua
- 7. Garabatos creativos
- 8. Definiciones sibilinas
- 9. Criptografías mnemónicas
- 10. Calles de doble sentido
- 11. Personas disfrazadas
- 12. Títulos escondidos
- 13. Adivinanzas
- 14. La inagotable fantasía
- Capítulo 2. Lecturas ambiguas
- 1. Palabras químicas
- 2. Palabras con siglas
- 3. Charadas simples
- 4. Frases de charada
- 5. Frases dobles
- 6. Charadas dibujadas
- 7. Charadas mimadas
- 8. Palabras recónditas
- 9. Oxímoros escondidos
- 10. Monoverbos
- 11. Rebus
- 12. Autorebus
- 13. Rebus escenificados
- 14. Criptografías puras
- Capítulo 3. Desplazamientos de letras
- 1. Logogrifos
- 2. Paroliamo
- 3. Verba volant
- 4. Boggle
- 5. Super boggle
- 14. Charadas alternas
- 13. Incrustaciones
- 12. Empotres
- 11. Palíndromos
- 10. Onomancias
- 9. Frases anagramadas
- 8. Anagramas a frase
- 7. Anagramas simples
- 6. Búsqueda de anagramas
- Capítulo 4. Alteraciones de letras
- 1. Transformaciones
- 2. Metagramas clásicos
- 3. Cambiando cambiando
- 4. Cambios
- 5. Sin perder la cabeza
- 6. La última letra
- 7. El juego de la cárcel
- 8. Dichos medio dichos
- 9. Palabras de goma
- 10. Metagramas elásticos
- 11. Añadidos
- 12. Descartes
- 13. Candados
- 14. Bisagras
- Capítulo 5. Agregaciones de palabras
- 1. Palabras obligadas
- 2. Proverbios descompuestos
- 3. Historias enloquecedoras
- 4. Historias absurdas
- 5. Rima con rima
- 6. Limericks
- 7. Palabras prohibidas
- 8. Lipogramas
- 9. Tautogramas
- 10. Acrósticos
- 11. Mesósticos
- 12. Palabras trenzadas
- 13. Palabras encasilladas
- 14. Crucigramas
- Referencias lúdicas
- Bibliografía
- Índice