El gran libro de 3DS Max 2010

El gran libro de 3DS Max 2010

  • Autor: MediaActive
  • Editor: Marcombo
  • Colección: El gran libro de
  • ISBN: 9788426716286
  • Lugar de publicación:  Barcelona , España
  • Año de publicación: 2010
  • Páginas: 888

 Este libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de Editorial Marcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos, tales como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. Las novedades incluidas en esta versión del programa se indican al inicio de la lección en que se tratan, de manera que el usuario pueda localizarlas con facilidad. Las herramientas de modelado poligonal Graphite, el analizador de mallas xView, el explorador de materiales, el lienzo en ventana gráfica, las nuevas herramientas Containers, el cuadro con todas las opciones de transformación Transform Toolbox? Todas estas novedades y otras mejoras del programa (como la renovación de su interfaz de usuario) son tratadas en este volumen para proporcionar una forma de estudio amena y entretenida. Le garantizamos que si sigue atentamente los 18 apartados de que consta este volumen se convertirá en un experto en 3ds Max 2010. Además, si responde correctamente al cuestionario que encontrará en el CD-ROM de contenido adicional podrá obtener un diploma acreditativo reconocido por MEDIAactive y AECEI (Asociación Española de Centros de Enseñanza de Informática). En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección. Por último, el profesor que desee utilizar este libro como apoyo a sus clases dispone, en el mismo CD-ROM, de la Guía del profesor en formato Adobe Acrobat, documento que le ayudará a organizar el contenido de sus sesiones formativas. Estamos orgullosos de ofrecerle El gran libro de 3ds Max 2010 y le deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional como si le guía un interés amateur o lúdico.

  • Cover
  • Title page
  • Copyright page
  • Índice general
  • Presentación
  • 1 Introducción
    • 1.1 Presentación de 3ds Max 2010
    • 1.2 Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
    • 1.3 Mover, rotar y cambiar de tamaño
    • 1.4 Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos
    • 1.5 Aplicar materiales a objetos
    • 1.6 Colocar luces y cámaras
    • 1.7 Renderización: obtener la primera escena
  • 2 El área de trabajo
    • 2.1 La interfaz de 3ds Max
    • 2.2 Cambiar la resolución de pantalla
    • 2.3 Personalizar el aspecto de 3ds Max
    • 2.4 Los menús cuad
    • 2.5 El sistema de coordenadas de 3ds Max
    • 2.6 Los paneles de trabajo
    • 2.7 El control ViewCube
    • 2.8 El control SteeringWheels
    • 2.9 La herramienta InfoCenter
  • 3 Manipular objetos y obtener ayuda
    • 3.1 Abrir y guardar un documento
    • 3.2 Seleccionar objetos directamente
    • 3.3 Seleccionar objetos desde una lista de selección
    • 3.4 Mostrar y ocultar objetos (I)
    • 3.5 Mostrar y ocultar objetos (II)
    • 3.6 Agrupar y dar nombre a los grupos
    • 3.7 Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
    • 3.8 Trabajar con capas (I)
    • 3.9 Trabajar con capas (II)
    • 3.10 Unidades y cuadrícula
    • 3.11 Utilizar ajustes
    • 3.12 Los objetos ayudantes
    • 3.13 La nueva herramienta Container
    • 3.14 Utilizar la herramienta de alineación
  • 4 Crear y manipular primitivas 3D
    • 4.1 Crear primitivas estándar
    • 4.2 Crear primitivas extendidas
    • 4.3 Crear otros objetos
    • 4.4 Editar geometría
    • 4.5 Transformaciones: Mover
    • 4.6 Transformaciones: Rotar
    • 4.7 Transformaciones: Escalar
    • 4.8 Clonar objetos (I)
    • 4.9 Clonar objetos (II)
    • 4.10 Clonar objetos (III): Clonar y alinear
    • 4.11 El cuadro Transform Toolbox
  • 5 Crear y manipular primitivas 2D
    • 5.1 Objetos 2D
    • 5.2 Texto en 2D
    • 5.3 Convertir formas en splines editables
    • 5.4 Modificadores de splines
    • 5.5 Operaciones booleanas con splines
    • 5.6 Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear
    • 5.7 Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir
    • 5.8 Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar
    • 5.9 Utilizar las curvas de modificación
  • 6 Modelado de mallas
    • 6.1 Convertir un objeto en malla editable
    • 6.2 Manipulación de vértices
    • 6.3 Selección flexible
    • 6.4 Manipulación de aristas
    • 6.5 Manipulación de caras y polígonos
    • 6.6 El analizador de mallas xView
    • 6.7 Añadir modificadores (I): Mesh Select y Relax
    • 6.8 Añadir modificadores (II): Edit Mesh y Tessellate
    • 6.9 Añadir modificadores (III): Ripple y Bend
    • 6.10 Añadir modificadores (IV): Stretch y Wave
    • 6.11 Añadir modificadores (V): Hair and Fur
    • 6.12 Acciones con modificadores
    • 6.13 Configurar los conjuntos de modificadores
    • 6.14 Cambiar los parámetros de un modificador
    • 6.15 El gizmo de modificador
  • 7 Modelado de mallas poligonales
    • 7.1 Bases del modelado poligonal
    • 7.2 Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz
    • 7.3 Las herramientas de modelado Graphite: aplicaciones
    • 7.4 Superficies de subdivisión
    • 7.5 Edición de mallas poligonales (I)
    • 7.6 Edición de mallas poligonales (II)
    • 7.7 Edición de mallas poligonales (III)
    • 7.8 Objetos de composición: BlobMesh
    • 7.9 El objeto de composición ProBoolean
    • 7.10 Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry
    • 7.11 Añadir modificadores (II): Lattice y Taper
    • 7.12 Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push
    • 7.13 Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth
    • 7.14 Copiar modificadores
    • 7.15 Cambiar el gizmo de un modificador
    • 7.16 Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
    • 7.17 Fijar el catálogo de modificadores
  • 8 Modelado con superficies
    • 8.1 Bases del modelado con cuadrículas de corrección
    • 8.2 Subdividir una cuadrícula de corrección
    • 8.3 Objetos de composición: Scatter
    • 8.4 Añadir modificadores (I): Noise
    • 8.5 Añadir modificadores (II): Edit Patch
    • 8.6 Añadir modificadores (III): Shell
    • 8.7 Añadir modificadores (IV): Displace
    • 8.8 Contraer el catálogo de subobjetos
    • 8.9 Usar la selección flexible
    • 8.10 Trabajo con objetos de composición
    • 8.11 Eliminar modificadores
  • 9 Modelado con NURBS
    • 9.1 Bases del modelado con NURBS
    • 9.2 Subdividir una superficie NURBS
    • 9.3 Otros métodos de creación de NURBS
    • 9.4 Añadir modificadores (I): Surface Deform
    • 9.5 Añadir modificadores (II): Twist
    • 9.6 Añadir modificadores (III): Spherify
    • 9.7 Añadir modificadores (IV): Melt
    • 9.8 Pegar calcados de modificadores
    • 9.9 Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
    • 9.10 Copiar modificadores por arrastre
    • 9.11 Trabajar con el modificador Skew
  • 10 Materiales
    • 10.1 Los materiales en 3ds Max
    • 10.2 El editor de materiales (I)
    • 10.3 El editor de materiales (II)
    • 10.4 Materiales creados en 3ds Max
    • 10.5 Materiales con mapas 2D
    • 10.6 Materiales con mapas 3D
    • 10.7 Efecto mosaico en materiales
    • 10.8 Materiales Multi/Sub-Object
    • 10.9 Biblioteca de materiales
    • 10.10 El material Ink’n Paint
    • 10.11 El modificador Vertex Paint
    • 10.12 El modificador Unwrap UVW
    • 10.13 La función de mapeado de splines
    • 10.14 Las herramientas Pelt y Relax
    • 10.15 La herramienta Viewport Canvas
    • 10.16 El Explorador de materiales
  • 11 Luces
    • 11.1 La importancia de la iluminación en 3D
    • 11.2 Las luces libres y con objetivo
    • 11.3 Las luces Omni y Skylight
    • 11.4 Cómo simular la iluminación global
    • 11.5 Luces avanzadas (I): Fotométricas
    • 11.6 Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight
    • 11.7 Añadir sombras por hardware
  • 12 Cámaras
    • 12.1 Colocar una cámara
    • 12.2 Cámara libre y cámara con objetivo
    • 12.3 Los diferentes parámetros de la cámara
    • 12.4 El encuadre de la escena
    • 12.5 Walk Through Viewport Navigation
    • 12.6 Walkthrough Assistant
  • 13 Animaciones-Controles
    • 13.1 Auto Key
    • 13.2 Preferencias de animación
    • 13.3 Restricciones de animación
    • 13.4 La barra de pistas y los cuadros clave
    • 13.5 Configurar el tiempo de la animación
    • 13.6 Los controles de animación
    • 13.7 Previsualizar la animación
    • 13.8 Track View: Curve Editor (I)
    • 13.9 Track View: Curve Editor (II)
    • 13.10 Track View: Dope Sheet
  • 14 Animación avanzada
    • 14.1 Crear un sistema de huesos
    • 14.2 Las herramientas de huesos
    • 14.3 El modificador Skin
    • 14.4 El punto de pivote
    • 14.5 Crear bípedos
    • 14.6 Mejoras para la creación de bípedos
  • 15 Renderización
    • 15.1 Introducción a la renderización
    • 15.2 Las opciones del cuadro Render Setup
    • 15.3 El renderizador mental ray
    • 15.4 mental ray 3.7
    • 15.5 La biblioteca ProMaterials
    • 15.6 Otras opciones de renderización
  • 16 Efectos atmosféricos
    • 16.1 Efecto de fuego
    • 16.2 Niebla con volumen
    • 16.3 Efecto de niebla
    • 16.4 Volumen luminoso
  • 17 Efectos especiales
    • 17.1 Sistemas de partículas
    • 17.2 Sistema de partículas Super Spray (I)
    • 17.3 Sistema de partículas Super Spray (II)
    • 17.4 Particle Flow Source
    • 17.5 Deformadores de espacio (I): Creación
    • 17.6 Deformadores de espacio (II): Enlace a objetos
    • 17.7 Dinámica: Rebotar en una esfera
    • 17.8 Objetos dinámicos
    • 17.9 Reactor (I): Configuración, ropa
    • 17.10 Reactor (II): Objetos
    • 17.11 Reactor (III): Comprobación de errores y visualización
    • 17.12 Reactor (IV): Water
    • 17.13 Modificador Morpher (I)
    • 17.14 Modificador Morpher (II)
    • 17.15 Modificador Morpher (III)
    • 17.16 El comando Video Post
  • 18 Plug-ins y otro software
    • 18.1 Dónde encontrar un plug-in
    • 18.2 Cómo instalar un plug-in
    • 18.3 La herramienta Plug-in Manager
    • 18.4. Enlace con Photoshop
    • 18.5. El nuevo sistema de audio ProSound

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