Diseño en 3D con sketchup Diseño en 3D con sketchup

Diseño en 3D con sketchup

SKETCHUP dibujo en 3D, es un curso profesional al alcance de cualquier persona interesada en aprender a dibujar en 3D en el ordenador. El diseño en 3D con SKetchup es aplicable a múltiples campos como la arquitectura, escultura, decoración, muebles, urbanismo, ingeniería, máquinas, automóviles, aviones, medicina, diseño gráfico, embalajes, etc. El curso va dirigido a todas las personas que les guste dibujar, y que quieran ver sus diseños realizados en 3D. Recomendado muy especialmente, a todos los profesionales que ya dibujan en 2D y, por razón de su trabajo, desean dibujar y/o imprimir en 3D. Los contenidos del curso son: 1.- Primeros pasos. 2.- Herramientas. 3.- Cambio de unidades. 4.- Otras herramientas. 5.- Concepto de grupo. 6.- La escalera. 7.-La escalera de caracol. 8.- Dibujo de bóvedas. 9.- Molduras.10.- Torneado, cubierta. 11.- Transportador. 12.- Edición de grupos.13.- Componentes. 14.- Vvivienda. Planta baja. 15.Vivienda. Escalera.Módulo 6 - 16.Vivienda. Planta alta. 17.- Vivienda. Cubierta. 18.- Montaje vivienda.19.Organización del dibujo. 20.- Decoración. 21.- Materiales. Pintar la vivienda.22.- Luz solar. Sombras. 23.- Caja de arena I. 24.- Caja de arena II. 25.- Photomatch. 26.- Secciones. 27.- Estilos.28.- Escenas y video. 29.- Impresiones. 30.- Rotular en 2D y 3D.
  • Unidad 1. Primeros pasos
    • 1. Introducción. Muy importante: percepción espacial
    • 2. Descarga gratuita legal de SketchUp
    • 3. Plantilla para dibujos nuevos
    • 4. Configuración del menú
    • 5. Primeros pasos. Herramientas de dibujo 3D
    • 6. Preguntas de repaso
  • Unidad 2.
  • Tres herramientas de dibujo y de zoom.
    • 1. Cursor. Botones del ratón
    • 2. Herramientas
      • 2.1 LINEA. Dibujo de un triangulo
      • 2.2 Trucos de línea
      • 2.3 Extruir el triangulo
      • 2.4 Herramientas para mover el dibujo en la pantalla
        • 2.4.1 Herramienta “Orbitar”
        • 2.4.2 Herramienta “Desplazar”
        • 2.4.3 Herramienta “Zoom”
        • 2.4.4 Herramienta “Zoom ver modelo centrado” (Zoom extensión)
        • 2.4.5 Herramienta “Ventana de Zoom”
        • 2.4.6 Herramienta “Zoom Anterior” “Zoom siguiente”
      • 2.5 Aproximaciones
      • 2.6 Herramientas de DESHACER y REHACER
      • 2.7 Herramientas “SELECCIONAR”. (Método abreviado: ESPACIADOR)
    • 3. Rectángulo
      • 3.1 Rectángulo linea a linea
        • 3.1.1 Trucos de Rectángulo línea a línea
      • 3.2 Herramienta RECTÁNGULO
        • 3.2.1 Trucos de Rectángulo
    • 4. Preguntas de repaso
  • Unidad 3.
  • Cambio de unidades y tres herramientas más
    • 1. Cambio de unidades para un modelo
    • 2. Círculo
    • 3. Arco
    • 4. Polígonos
    • 5. Preguntas de repaso
  • Unidad 4. Otras Herramientas
    • 1. Herramientas
      • 1.1 Herramienta “MANO ALZADA”
      • 1.2 Herramienta “EMPUJAR-TIRAR” (Método abreviado: M)
        • 1.2.1 Trucos de “Empujar- Tirar”
      • 1.3 Herramienta “MOVER-COPIAR”
    • 2. Dibujo exterior de una casa
      • 2.1 Herramienta “EMPUJAR/TIRAR”  (Método abreviado: P)
      • 2.2 Herramienta “LÍNEA”  (Método abreviado: L)
      • 2.3 Herramienta “SELECCIONAR”  (Método abreviado: ESPACIADOR)
      • 2.4 Herramienta “MOVER-COPIAR”  (Método abreviado: M)
      • 2.5 Herramienta “MEDIR”-“LINEAS AUXILIARES”  (Método abreviado: T)
      • 2.6 Herramienta “RECTÁNGULO” 
      • 2.7 Herramienta “MEDIR”-“LINEAS AUXILIARES”  (Método abreviado: T)
      • 2.8 Herramienta “PINTAR” (BOTE DE PINTURA)  (Método abreviado: B)
    • 3. Preguntas de repaso
  • Unidad 5.
  • La importancia del concepto de grupo
    • 1. Herramientas
      • 1.1 Herramienta “ROTAR”  (Método abreviado: Q)
    • 2. Dibujo de una caja. CONCEPTO DE GRUPO (Muy importante)
    • 3. Preguntas de Repaso
  • Unidad 6. Escalera
    • 1. Herramientas
      • 1.1 Herramienta “MOVER COPIAR”  (Método abreviado: M)
        • 1.1.1 Copiar una línea
        • 1.1.2 Copiar una pieza
        • 1.1.3 Trucos de mover y copiar
    • 2. Escalera
    • 3. Preguntas de repaso
  • Unidad 7. Escalera de caracol
    • 1. Herramientas
      • 1.1 Herramienta “ROTAR pero COPIANDO” 
    • 2. Escalera de caracol
    • 3. Preguntas de repaso
  • Unidad 8. Dibujo de bóvedas
    • 1. Intersección de bovedas sencillas
      • 1.1 Herramienta “LINEA”  (L)
      • 1.2 Herramienta “ARCO”  (A)
      • 1.3 Herramienta “EMPUJAR/TIRAR”  (P)
      • 1.4 Herramienta “SELECCIONAR” (ESPACIADOR)
      • 1.5 Herramienta “ORBITAR” 
      • 1.6 Herramienta “EQUIDISTANCIA”  (F)
    • 2. Intersección de bóvedas con espesor de 20 cm.
      • 2.1 Herramienta “LINEA”  (L)
      • 2.2 Herramienta “EQUIDISTANCIA”  (F)
      • 2.3 Herramienta “EMPUJAR/TIRAR”  (P)
      • 2.4 Herramienta “SELECCIONAR”  (ESPACIADOR)
      • 2.5 Herramienta “ORBITAR” 
    • 3. Preguntas de repaso
  • Unidad 9. Herramienta Sígueme. Molduras
    • 1. Herramientas
      • 1.1 Herramienta “SÍGUEME” 
    • 2. Dibujo de molduras
    • 3. Superficie Alabeada
    • 4. Preguntas de repaso
  • Unidad 10.
  • Herramienta Sígueme. Torneado, Cubierta.
    • 1. Figuras de revolución
      • 1.1 Cono
      • 1.2 Esfera
      • 1.3 Balaustre
    • 2. Dibujo de una cubierta
    • 3. Preguntas de repaso
  • Unidad 11.
  • Herramientas, lineas auxiliaers, transportador.
    • 1. Herramientas
      • 1.1 Herramienta “ESCALA”  (S)
        • 1.1.1 Trucos de escalar
      • 1.2 Herramienta “EJE”
    • 2. Importar un plano DWG (version Pro)
      • 2.1 Archivo/ Importar
    • 3. Lineas auxiliares. Marcar puntos. Medir
      • 3.1 Marcar puntos a una distancia.
      • 3.2 Medir distancia entre dos puntos
      • 3.3 Medir distancia entre dos rectas
      • 3.4 Ocultar/Eliminar todos los puntos y guias auxiliares.
    • 4. Reescalar todo el modelo con la herramienta medir
    • 5. Transportador
      • 5.1 Medir ángulos
      • 5.2 Crear una linea auxiliar con un angulo determinado
    • 6. Preguntas de repaso
  • Unidad 12. Edición de grupos
    • 1. Creación y edicion de grupos
      • 1.1 Creación de un grupo
      • 1.2 Creación de un grupo de grupos
      • 1.3 Editar un grupo
      • 1.4 Editar un grupo que está dentro de otro grupo
    • 2. Ejercicio. editar grupo. Ancho de rueda de un fórmula
    • 1. Preguntas de repaso
  • Unidad 13. Componenetes (Objetos)
    • 1. Creación de un componente (Objeto)
    • 2. Preguntas de repaso
  • Unidad 14. Dibujo de una vivienda. Planta baja.
    • 1. Levantar un plano de una vivienda
      • 1.1 Dibujar puerta 3D de forma manual
      • 1.2 Cambio de ventanas 2d a ventanas 3D con volver a cargar
      • 1.3 Otra forma de insertar componentes: ventanal 3D de biblioteca.
    • 2. Preguntas de repaso.
  • Unidad 15. Dibujo de una vivienda. Escalera.
    • 1. Escalera
    • 2. Forjado (Techo o suelo)
    • 3. Abertura del forjado para la escalera
    • 4. Preguntas de repaso.
  • Unidad 16. Dibujo de una vivienda. Planta alta.
    • 1. Ejercicio planta alta
  • Unidad 17. Dibujo de una vivienda. Cubierta.
    • 1. Cubierta inclinada (Tejado)
    • 1. Preguntas de repaso.
  • Unidad 18. Montaje de la vivienda.
    • 1. Montaje del edificio completo
      • 1.1 Edicion de grupo: corrreccion del forjado 1
      • 1.2 Edición de grupo: limpieza de líneas
    • 2. Preguntas de repaso.
  • Unidad 19.
  • Organizacion del dibujo. Grupos y capas.
    • 1. Organización de grupos: Ocultar/mostrar capas
    • 2. Preguntas de repaso.
  • Unidad 20. Decoración de la vivienda
    • 1. Insertar imágenes
    • 2. Insertar componentes (Objetos)
    • 3. Decorar y modificar la vivienda a tu gusto
    • 4. Preguntas de repaso.
  • Unidad 21. Materiales. Pintar la vivienda
    • 1. Texturas
      • 1.1 Crear una nueva textura a partir de una imágen
    • 2. Preguntas de repaso.
  • Unidad 22. Luz solar. sombras
    • 1. Sombras
    • 2. Localizacion del modelo en el planeta
      • 2.1 De forma manual
      • 2.2 De forma automatica desde el menu de google
    • 3. Preguntas de repaso
  • Unidad 23. Caja de arena I
    • 1. Caja de arena
    • 2. Desde contornos
    • 3. Desde cero
    • 4. Esculpir una malla
    • 5. Preguntas de repaso
  • Unidad 24. Caja de arena II
    • 1. Estampar una geometría en una malla
    • 2. Proyectar una geometría en una malla
    • 3. Añadir detalle en una parte de la malla
    • 4. Voltear una arista de la malla
    • 5. Preguntas de repaso
  • Unidad 25. Photomatch
    • 1. Dibujar en 3D a partir de una fotografía. Photomatch
    • 2. Reescalar todo el modelo
    • 3. Preguntas de repaso
  • Unidad 26. Secciones
    • 1. Secciones
      • 1.1 Plano de sección
    • 2. Preguntas de repaso
  • Unidad 27. Estilos
    • 1. Estilos
      • 1.1 Seleccionar
      • 1.2 Editar
    • 2. Ajuste de caras
    • 3. Ajuste de fondo , cielo y suelo
    • 4. Preguntas de repaso
  • Unidad 28. Escenas y vídeo
    • 1. Escenas y video
      • 1.1 Gestor de escenas
      • 1.2 Plano de sección
      • 1.3 Reproducir animación
      • 1.4 Ajustes de la animación
      • 1.5 Exportacion de video
    • 2. Preguntas de repaso
  • Unidad 29. Impresión
    • 1. Impresión
      • 1.1 Exportación jpg de calidad
      • 1.2 Vista prelimiar. Imprimir
    • 2. Preguntas de repaso
  • Unidad 30. Rotular en 2D y 3D
    • 1. Rotular texto 2D y 3D
    • 2. Texto 2D Auto-orientable
    • 3. Acotación
    • 4. Localización de los tutoriales
    • 5. Preguntas de repaso

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