El juego en las ludotecas y en los patios escolares : estímulo para el desarrollo de las inteligencias múltiples y de los valores democráticos

El juego en las ludotecas y en los patios escolares : estímulo para el desarrollo de las inteligencias múltiples y de los valores democráticos

  • Author: Borja Solé, Maria ; Martín Martínez, Mireia
  • Publisher: Octaedro
  • Serie: Recursos Octaedro
  • ISBN: 9788499212326
  • eISBN Pdf: 9788499213231
  • Place of publication:  Barcelona , Spain
  • Year of publication: 2012
  • Pages: 120

El juego es una necesidad vital para el crecimiento saludable del ser humano y por ello es uno de los derechos fundamentales de la niñez. Este libro pretende ahondar, desde la reflexión y la investigación, en la importancia de la ludicidad humana, del juego como actividad antropológica, como creación cultural y como medio para potenciar las inteligencias múltiples y el desarrollo de una autoestima saludable.

Se presentan aquí tres experiencias prácticas llevadas a cabo en un centro abierto, una propuesta para analizar la calidad de las ludotecas como instituciones especializadas en el juego y, por último, una investigación-acción sobre los patios escolares, que diseña y pone en práctica un plan de intervención ludiforme para ir convirtiéndolos en tiempos y espacios de juego ecoformativo y de convivencia saludable.

La lectura de este libro puede ayudar a estudiantes y profesionales del ámbito educativo y sociocultural a introducirse o avanzar en aspectos prácticos, teóricos e investigativos sobre las posibilidades que ofrece la actividad lúdica para el estímulo de la autoestima, las inteligencias múltiples y los valores democráticos.

 

  • Cubierta
  • Portada
  • Créditos
  • Sumario
  • Prólogo
  • 1. El juego humano
    • 1.1. Jugar: actividad antropológica y creación cultural
    • 1.2. El juego infantil: necesidad vital para el crecimiento saludable
    • 1.3. El juego: derecho fundamental de la niñez
  • 2. Juego humano y desarrollo de la inteligencia emocional
    • 2.1. Inteligencias múltiples, inteligencia emocional y autoestima
    • 2.2. Educando para una autoestima saludable
      • 2.2.1. Papel del ludoeducador
      • 2.2.2. Déficits en la autoestima. Detección y mejora
      • 2.2.3. Intervención y pautas de orientación
    • 2.3. Nueve propuestas ludiformes
      • 2.3.1. Nuestras cualidades positivas: ¡Mi amigo/a es…! ¡Yo soy…!
      • 2.3.2. Aprendiendo a hacer cumplidos: ¡Me gusta hacer cumplidos!
      • 2.3.3. El protagonista del día: ¡Escucho mis cualidades positivas!
      • 2.3.4. La autoinstrucción: ¡Hablo bien de mí!
      • 2.3.5. El autoconcepto: Yo soy…
      • 2.3.6. Autosatisfacción. Mensajes negativos: ¿Cómo me siento?
      • 2.3.7. El autorrefuerzo: ¿De qué me siento orgulloso/a?
      • 2.3.8. El autoelogio: ¿Cómo elogiar evitando reacciones negativas?
  • 3. Casos prácticos
    • 3.1. Experiencia práctica de educación emocional con niños y niñas de 5 a 9 años
    • 3.2. El protagonista de la semana en el Centre Obert Martí-Codolar
    • 3.3. Evolución de un caso práctico. Ejemplo de un trabajo en red
      • 3.3.1. Situación familiar
      • 3.3.2. Ámbito personal
      • 3.3.3. Intervenciones realizadas
      • 3.3.4. Llegada y demanda específica
      • 3.3.5. Plan de actuación en el Centre Obert
      • 3.3.6. Logros del plan de intervención
      • 3.3.7. Situación actual
  • 4. Ludotecas: instituciones especializadas en el juego y la estimulación lúdica
    • 4.1. Derecho a jugar
    • 4.2. Objetivos referenciales
      • A. Objetivos en relación a los usuarios
      • B. Objetivos en relación a las familias
      • C. Objetivos en relación a la sociedad
      • D. Objetivos en relación al ámbito juguetero
    • 4.3. Criterios y sugerencias para la optimización del juego
    • 4.4. Buscando la calidad en las ludotecas
  • 5. Los patios escolares: tiempos y espacios de juego ecoformativo y de convivencia saludable. Una investigación-acción
    • 5.1. La escuela: única institución educativa obligatoria
    • 5.2. Una educación ecoformadora con escenarios emergentes
    • 5.3. El patio escolar: escenario de una investigación-acción
      • 5.3.1. Momento I – Determinación de los centros escolares y análisis de su realidad socioeducativa
      • 5.3.2. Momento II – Diseño del Plan de intervención ludiforme que estimule la inclusión social y potencie la convivencia intercultural
      • 5.3.3. Momento III – Puesta en práctica del plan de intervención ludiforme
      • 5.3.4. Momento IV – Análisis de la información y evidencias recogidas de la aplicación
    • 5.4. Resultados y consideraciones didácticas
    • 5.5. Síntesis en pro del juego ecoformador
  • Bibliografía
  • Anexos
  • Sobre las autoras
  • Índice
  • Contra

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