Yo soy el futbolista secreto Yo soy el futbolista secreto

Yo soy el futbolista secreto

  • Author: (Anonymous), Anónimo; Alda, Enrique
  • Publisher: Córner
  • ISBN: 9788415242659
  • eISBN Pdf: 9788415242796
  • eISBN Epub: 9788415242796
  • Place of publication:  Spain
  • Year of publication: 2014
  • Year of digital publication: 2014
  • Month: November
  • Pages: 176
  • Language: Spanish

El polémico relato en primera persona sobre el mundo del fútbol profesional que conmovió al mundo.
Todo lo que necesitas saber sobre el mundo oculto de este deporte, entendido como una de las industrias más poderosas de la actualidad (y una de las menos transparentes) es relatado aquí con el desenfado y la cercanía de un infiltrado anónimo que hace un repaso general de su entramado. Desde los managers, los medios de comunicación, los agentes, el omnipresente dinero, hasta los sueños que preceden a un futbolista, el papel de los seguidores e incluso un capítulo dedicado a las tácticas.
Pero ¿quién es el futbolista secreto? Solo unas pocas personas conocen la verdadera identidad del hombre dentro del juego. Pero sin importar quienquiera que sea (o para quién juega) su voz siempre es honesta, valiente y obstinada.

  • Cover
  • Title page
  • Copyright page
  • Presentación
  • Cómo funcionan los libros "Aprender..."
  • Índice
  • Prepararse para trabajar con PaintEffects de Maya
  • Pintar en 2D
  • Crear pinceles
  • Guardar pinceles en PaintEffects
  • Guardar, abrir y modificar imágenes
  • Pintar en 3D
  • Seleccionar y eliminar trazos
  • Pintar automáticamente múltiples trazos
  • Aplicar pinceles a trazos existentes
  • Compartir pinceles en distintos trazos
  • Pintar sobre objetos
  • Añadir trazos a una curva
  • Dar forma a los trazos con curvas de control
  • Aplicar fuerza y movimiento a un trazo
  • Renderizar PaintEffects
  • Crear dibujos con el shader Toon
  • Aplicar líneas Toon
  • Modificar escenas Toon
  • Crear estructuras o esqueletos
  • Deformar un sólido con la herramienta Skin
  • Crear manejadores IK
  • Deformar mezclando formas
  • Trabajar con el defor- mador no lineal Bend
  • Trabajar con otros de- formadores no lineales
  • Deformar con rejas
  • Deformar componentes con clusters
  • Deformar un objeto con Soft Modification
  • Conocer la cinemática inversa
  • Usar HumanIK para crear esqueletos completos
  • Completar el proceso de trazado de personajes
  • Conocer el sistema de músculos de Maya
  • Conectar un músculo a un deformador
  • Conocer las bases de la animación en Maya
  • Trabajar con la línea de tiempo
  • Crear fotogramas clave
  • Editar y modificar fotogramas clave
  • Modificar fotogramas desde Graph Editor
  • Modificar fotogramas desde Dope Sheet
  • Crear fotogramas clave breakdown
  • Animar objetos a lo largo de un trazado
  • Editar las curvas de trazado
  • Animar con restricciones de dirección
  • Animar con restricciones de punto
  • Crear animaciones cíclicas
  • Utilizar fotogramas clave Driven
  • Trabajar con capas de animación
  • Reproducir animaciones con Playblast
  • Añadir sonido a una animación
  • Optimizar animaciones con Geometry Cache
  • Añadir pelo a personajes
  • Añadir realismo al pelo con movimiento
  • Trasplantar pelo
  • Dar forma al pelo
  • Crear pelo manualmente
  • Asignar dinamismo a una curva
  • Renderizar escenas con pelo
  • Añadir piel o pelaje
  • Compartir piel o pelaje entre escenas
  • Crear un objeto nCloth
  • Aplicar propiedades predefinidas de nCloth
  • Modificar las propiedades nCloth
  • Importar un objeto nCloth de ejemplo
  • Empezar a trabajar con fluidos
  • Crear un contenedor de fluidos
  • Crear un emisor de fluidos
  • Utilizar campos con los fluidos (I)
  • Utilizar campos con los fluidos (II)
  • Crear un océano
  • Hacer flotar objetos sobre el agua
  • Crear efectos 3D
  • Crear un sistema de partículas
  • Crear sistemas de partículas desde un emisor
  • Rellenar un objeto con partículas
  • Utilizar un objeto como emisor de partículas
  • Crear partículas de diferentes tamaños
  • Convertir partículas en polígonos
  • Ajustar el viento en un sistema de partículas
  • Crear un ncaché
  • Aplicar luces y sombras en una escena
  • Renderizar escenas con sombras de profundidad
  • Crear reflexiones y refracciones
  • Crear iluminación global
  • Crear luces de área para la emisión de fotones
  • Cáustica: preparar materiales transparentes
  • Cáustica: simular la luz reflejada
  • Ajustar la iluminación cáustica
  • Utilizar Final Gather
  • Convertir un objeto en luminoso
  • Crear luces de neón con Final gathering
  • Utilizar el material mia_
  • Controlar la exposición con Tone Mapping
  • Añadir y renderizar contornos
  • Conseguir reflejos borrosos
  • Conseguir refracciones desenfocadas
  • Renderizar de forma interactiva con IPR
  • Crear sol y cielo reales en una escena
  • Utilizar los comandos MEL
  • Comprender la sintaxis de scripting con MEL
  • Crear y guardar scripts MEL
  • Añadir atributos con MEL
  • Para continuar aprendiendo...

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