En este libro se describe cómo los objetos animados (marionetas, sombras y otros elementos) se insertan en la elaboración dramatúrgica de los mitos, creencias y tradiciones desde los tiempos más arcaicos hasta la actualidad. Se analizan las diferentes formas de expresión y animación que han servido para hacerlos mediadores entre nuestra realidad limitada y aquello que se nos escapa. La autora, doctora por la Universidad de Toulouse, ha centrado su faceta investigadora en el diálogo entre práctica y teoría del teatro, especialmente en el campo de los objetos animados.
- Cover
- Índice
- Agradecimientos
- PRÓLOGO: MARYSE BADIOU, LA MEMORIA ANIMADA
- INTRODUCCIÓN
- I. LO SAGRADO PLANTEADO COMO ATRACTIVO: EL INDIVIDUO SE ADENTRA EN LO ABSOLUTO MOVILIZANDO SU PROPIA FUERZA
- 1. El actor griego: una representación de lo sagrado
- 2. El danzante neolítico: una animación de lo sagrado
- 3. El chamanismo o la encarnación de lo sagrado
- 4. El cadáver o la objetivación de lo sagrado
- 5. Lo sagrado llevado a la existencia: la marioneta
- 6. El totemismo: una fusión humana con lo sagrado
- II. LO SAGRADO PLANTEADO COMO REPULSIVO: EL INDIVIDUO INTEGRA LO ABSOLUTO POR MEDIO DE OBJETOS A LOS QUE ATRIBUYE UN POTENCIAL DE FUERZA SAGRADA
- 1. Los objetos naturales venerados
- 2. Los objetos naturales manipulados
- 3. La imagen
- 4. Gestación del volumen y del movimiento
- 5. El teatro de sombras como expresión del movimiento
- 6. La marioneta, una síntesis del volumen y del movimiento
- 7. Una marionetización: el danzante de "kathakali"
- 8. El actor medieval
- III. EL INDIVIDUO SUSTITUYE A LO SAGRADO
- 1. El arte rupestre
- 2. Los oráculos
- 3. Los profetas y los apóstoles
- 4. El actor del "kabuki"
- 5. La estatuaria móvil
- 6. Las marionetas de tradición religiosa
- 7. Los autómatas y los androides
- 8. Marionetas, títeres y sombras profanas
- 9. La supermarioneta
- IV. EL OBJETO ANIMADO COMO MEDIO DE APREHENSIÓN DEL ESPACIO Y DEL TIEMPO
- 1. La integración espacio-temporal: una constante de la condición humana expresada a través del objeto animado
- 2. La marioneta de carne y hueso
- 3. El titiritero se incorpora al interior del objeto que anima
- Las marionetas digitales
- La marioneta de guante
- Los cabezudos
- Las carcasas gigantes
- Los retablos
- 4. El titiritero situado fuera del objeto que anima
- Las estatuillas y los objetos desplazables no móviles
- El "marotte"
- La marioneta de varilla
- El teatro de sombras balinés
- El teatro de sombras turco
- La marioneta de barra
- La marioneta de hilo
- El "bunraku"
- 5. Marioneta y autómata
- 6. La película animada
- CONCLUSIÓN
- Bibliografía
- Índice onomástico
- Títulos de la colección "Humanidades"