Patrones de diseño aplicados al desarrollo de Objetos Digitales Educativos (ODE) Patrones de diseño aplicados al desarrollo de Objetos Digitales Educativos (ODE)

Patrones de diseño aplicados al desarrollo de Objetos Digitales Educativos (ODE)

Un sistema de e-learning exitoso requiere un equipo multidisciplinar para afrontar retos pedagógicos y tecnológicos. La utilización de patrones de diseño como medio para registrar y consumir conocimiento y experiencias aporta beneficios en el desarrollo y mejora de nuevos sistemas de aprendizaje. Este informe presenta una panorámica de patrones de diseño que puede ayudar a resolver problemas relacionados con el diseño y desarrollo de sistemas e-learning y ODE, a decidir qué tipos de actividades incluir para un aprendizaje activo y a organizar un curso, tanto su estructura como su interfaz web, para que sea usable.
 

  • 21_portada_creditos_pdf
    • 21_cubierta_informe
    • 21_creditos_ministerio-ite_pdf.pdf
  • 21_pdf.pdf
    • 1. INTRODUCCIÓN
    • 2. CONCEPTOS BÁSICOS
      • 2.1. ¿QUÉ SON LOS PATRONES?
      • 2.2. ORIGENES Y FILOSOFÍA
      • 2.3. FORMATOS DE PATRONES
      • 2.4. CATÁLOGOS Y LENGUAJES DE PATRONES
        • 2.4.1. Catálogos de patrones
        • 2.4.2. Lenguajes
      • 2.5. ¿DÓNDE HAN SIDO UTILIZADOS?: DOMINIOS DE APLICACIÓN
        • 2.5.1. Ingeniería del software
        • 2.5.2. Diseño web
        • 2.5.3. Interacción persona-ordenador (HCI - Human Computer Interaction)
        • 2.5.4. Otros modos de uso
      • 2.6. EL PAPEL DE LOS PATRONES EN EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO
      • 2.7. PROBLEMAS Y LIMITACIONES DE LOS PATRONES
      • 2.8. RECOMENDACIONES PARA EL USO DE PATRONES
    • 3. EL PROCESO DE DESARROLLO EN E-LEARNING
      • 3.1. PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL DISEÑO, DESARROLLO Y UTILIZACIÓN DE OBJETOS DIGITALES EDUCATIVOS
      • 3.2. PLATAFORMAS DE EXPLOTACIÓN
    • 4. PATRONES EN E-LEARNING
      • 4.1. ¿POR QUÉ PATRONES PARA E-LEARNING?
      • 4.2. PROYECTOS ACTUALES
        • 4.2.1. Proyecto E-LEN
          • 4.2.1.1. Formato de los patrones
          • 4.2.1.2. Catálogo de patrones de E-len
        • 4.2.2. Proyecto E-DILEMA
          • 4.2.2.1. Formato de los patrones
          • 4.2.2.2. Catálogo de patrones
        • 4.2.3. Proyecto Person-Centered e-Learning
          • 4.2.3.1. Formato de los patrones
          • 4.2.3.2. Catálogo de patrones
      • 4.3. OTROS TIPOS DE PATRONES RELACIONADOS
        • 4.3.1. Patrones Pedagógicos
        • 4.3.2. Patrones para web
        • 4.3.3. Patrones de Interacción
        • 4.3.4. Patrones de Usabilidad
        • 4.3.5. Patrones de Seguridad
    • 5. UNA SELECCIÓN DE PATRONES PARA E-LEARNING
      • 5.1. EJEMPLOS DE PATRONES PARA PLATAFORMAS EDUCATIVAS
        • 5.1.1. Estudiante activo
        • 5.1.2. Curso
        • 5.1.3. Fases preliminares
        • 5.1.4. Fases de presentación
        • 5.1.5. Fases de evaluación
      • 5.2. EJEMPLOS DE PATRONES PARA OBJETOS DIGITALES EDUCATIVOS
        • 5.2.1. Página de inicio
        • 5.2.2. Diseño de página
        • 5.2.3. Mostrando el contenido de la página
        • 5.2.4. Patrón Usando Color
        • 5.2.5. Patrón Gestión de cuestionarios on-line
      • 5.3. EJEMPLO DE COMBINACIÓN DE PATRONES
    • 6. CONCLUSIONES
    • 7. BIBLIOGRAFÍA

SUSCRÍBASE A NUESTRO BOLETÍN

Al suscribirse, acepta nuestra Politica de Privacidad