A principios de los años ochenta, Martin Amis, como millones de personas de todo el mundo, cayó en la adicción a los videojuegos. Visitó salones recreativos, bares y locales de lo más variopinto en busca de las últimas novedades virtuales en materia de batallas galácticas, invasiones extraterrestres y desastres con asteroides. De esa época nació este libro de culto, el relato de una adicción y también una crónica, divertida y detallada, de cómo se transformó la cultura popular con la llegada de la tecnología, la información constante y la fascinación por el espacio.
- Portada
- PRÓLOGO. Invadidos por todas partes
- INTRODUCCIÓN
- PRIMERA PARTE. Vinieron del espacio: la guerra de las pantallas
- La invasión de los marcianitos
- El álgebra de la necesidad
- De repente, un verano
- La última oleada
- Ojos de insecto
- Nombres de guerra
- Juega otra vez, Sam
- La enfermedad blipeante
- No hay escapatoria
- Radio Macuto
- Chips para todo
- El videobombazo
- Salida del modo monstruo
- Preséntame a tu jefe
- ¿Hablas conmigo?
- La generación de la pantalla en blanco
- SEGUNDA PARTE. En defensa de la Madre Tierra: instrucciones para una escabechina
- Space Invaders
- Galaxian
- Asteroids
- PacMan
- Defender
- Scramble
- Cosmic Alien
- Lunar Lander
- Battlezone
- Missile Command
- Gorf
- Pleiads
- Frogger
- Centipede
- Donkey Kong
- Turbo
- Video Hustler, Pro-Golf y Dribbling
- Tempest
- TERCERA PARTE. El frente doméstico: los alienígenas piensan quedarse
- La invasión de la esfera privada
- Telejuegos: el último cartucho
- Videobebés: el ordenador como sonajero
- Gambito de dama
- La máquina informada
- El cubo de Rubik
- La carrera espacial
- Grandes figuras del mundo exterior
- GLOSARIO
- CRÉDITOS
- NOTAS
- Sobre el autor
- Créditos
- Colofón