Juego mortal

Juego mortal

En un mundo futuro, lleno de milagros tecnológicos, donde los edificios son construidos en horas y el cuerpo humano se puede modelar sin límites, dos amigos cometen un terrible error. Mark McGovern, el hijo de un acaudalado político, y Darin Kinsley, de la parte pobre de la ciudad, lanzan un sofisticado virus informático llamado «rebanador». Ese virus, terriblemente destructivo, se encuentra localizado en la mente de un niño. El chico, que solo es consciente de su existencia virtual, se convierte en un arma codiciada por todos, ya sea para ser utilizado con fines letales o para ser aniquilado por el bien de la humanidad. Mientras tanto, su madre, que contempla con horror las dos terribles amenazas que se ciernen sobre la vida del niño, tratará de hacer todo lo que esté en su mano para salvarlo.

 

David Walton saltó a la fama en 2009 gracias a la concesión del premio Philip K. Dick a su novela Juego mortal, pero antes de eso ya era un reputado autor de relatos de fantasía y ciencia ficción. Los asiduos del género ya esperan la aparición de su segunda novela, Quintessence.

 

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  • Contenido
  • Amanecer de prefacio, de una carta a mis hijos
  • Capítulo I. Cuando el destino apremia
    • 1. Despertando de la pesadilla, en el destierro
    • 2. Del idealismo a la obstinación
    • 3. Reportero novato en la guerra real
  • Capítulo II. La matanza de Tacueyó
    • 1. Misión cumplida
    • 2. El monstruo de los andes
    • 3. Un encuentro revelador
  • Capítulo III. Malas compañías
    • 1. En la región de los que decían, no tenían alma
    • 2. Armas y cocaína, una mezcla maldita
  • Capítulo IV. Condena a muerte sin código penal
    • 1. Las escuelas del terror
    • 2. Desaparecido
    • 3. El submarino
    • 4. Lucas, el fantasma de los mil rostros
    • 5. Lucas, su verdadero rostro
  • Capítulo V. Entre plata o plomo
    • 1. La trampa
    • 2. Reportero invisible
    • 3. Del túnel a la tumba
  • Capítulo VI. Jugadas de ajedrez
    • 1. Colibrí y el ajedrecista
    • 2. Un pesado secreto
    • 3. El juego final: jaque mate
    • 4. ¿Lección aprendida?
  • Capítulo VII. El comienzo del fin
    • 1. Misterios "accidente" de un guardaespaldas
    • 2. Un infierno en un paraíso
    • 3. "Maten a ese hijuepuerca, que en Colombia nadie lo quiere"
  • Epílogo. Levando anclas
    • Sin amor no hay perdón, sin perdón no hay vida

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