La gran historia de los videojuegos hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos.
Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores. Descubrirás:
- El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota
- La historia fortuita de la creación de Pac-Man
- El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari
- La escasez de monedas provocada por Space Invaders
- Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega
- ¡Y mucho más!
Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla., este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida.
«Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.»
Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America
«Un gran éxito.» Next Generation
«Si hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.» Dave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y Missile Command
«Es el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.» John Romero, fundador de Ion Storm
«Este libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.» Mark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creador de NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania
«Un relato fehaciente de los hechos. Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.» Eugene Jarvis, creador de Defender y Robotron 2084
«Un libro fascinante. Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.» Ed Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet
«En la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge todas.» Mark Cerny, creador de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot
«Un libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.» Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx
«Existen muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura. Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.» Ed Rotberg, creador de Battlezone
- Portadilla
- Créditos
- Dedicatoria
- Contenido
- Nota a la presente edición
- Prólogo de Peter Molyneux
- Agradecimientos
- Cronología
- Capítulo 1. El mundo antes de Pong
- Capítulo 2. Padres olvidados
- Capítulo 3. El padre de la industria
- Capítulo 4. Y se hizo el Pong
- Capítulo 5. El rey y la corte
- Capítulo 6. Los chacales
- Capítulo 7. «¿Podrías repetirlo dos veces más?»
- Capítulo 8. Aliados extraños
- Capítulo 9. El regreso de Bushnell
- Capítulo 10. La era dorada (Parte 1: 1979-1980)
- Capítulo 11. La era dorada (Parte 2: 1981-1983)
- Capítulo 12. La batalla doméstica
- Capítulo 13. El caso de los dos gorilas
- Capítulo 14. La caída
- Capítulo 15. Las consecuencias
- Capítulo 16. Portadas de discos
- Capítulo 17. Intentamos evitar reírnos
- Capítulo 18. Las semillas de la competición
- Galería de fotografías
- Capítulo 19. El nacimiento de Sega
- Capítulo 20. El nuevo imperio
- Capítulo 21. El juego legal
- Capítulo 22. El año del hardware
- Capítulo 23. La carrera por el dinero
- Capítulo 24. La guerra
- Capítulo 25. Moral Kombat
- Capítulo 26. La «nueva» generación (Parte 1)
- Capítulo 27. La «nueva» generación (Parte 2)
- Capítulo 28. Los peligros del mainstream
- Capítulo 29. El ciclo continúa
- Capítulo 30. Tres caballos y un poni
- Promoción